jueves, 25 de abril de 2013

Trucos y efectos especiales.

TRUCOS DE LA CÁMARA.
  • Cámara lenta: Se consigue grabando a mayor velocidad de la usual, esto se utiliza para resaltar movimientos rápidos, como deportes, documentales incluso para  trabajos con maquetas y detalles de los movimientos como en el agua.
  • Cámara rápida: Se obtiene grabando a menor velocidad de la normal y se utiliza para analizar procesos lentos de la naturaleza y dar una mayor impresión de la velocidad en escenas con coches o resaltar la comicidad de una escena.
  • Marcha atrás: Se grava una escena normal y se reproduce al revés, esto se utiliza para conseguir efectos cómicos o difíciles de conseguir, también los grandes saltos de un lugar a otro.
  • Aparición y desaparición rápida: Se para la cámara en una escena o momento concreto y sin cambiar la posición de la esta ni de los personajes se introduce en la escena un objeto o personaje.
  • Sobreimpresión: Se consigue al impresionar dos veces al mismo trozo de película, por ejemplo se toma al personaje u objeto sobre un fondo negro, y después solamente con el escenario, lo que da lugar a una figura transparente.


TRUCOS DE DECORADO.

  • Maquetas: Gracias a estas se ha logrado construir decorados imposibles, demasiado caros para asumir su coste, etc.
  • Transparencias: Detrás de los personajes se coloca una pantalla en la que se proyectan imágenes de otros lugares anteriormente gravadas.Se utiliza principalmente cuando los personajes tiene que actuar en vehículos o sobre animales. 
  • Sistema del cristal: Se coloca una lámina de cristal entre la cámara y el personaje, con esto se consigue complementar el fondo o situar al personaje en el fondo que han pintado.

TRUCOS DE LABORATORIO.

Combinan  técnicas anteriores con complicadas otras con las que se puede obtener grandes resultados.


TRUCOS Y EFECTOS ELECTRÓNICOS.

  • El Chroma Key: Se utiliza en el telediario, específicamente en el tiempo. Consiste en poder de fondo un color verde o azul y cuando ya se ha gravado se sustituye por la imagen que se quiere.
  • Imágenes generadas por el ordenador: Es una técnica que cada día va evolucionando.  Permite recrear espacios a partir de teclados de ordenadores y lápices ópticos que con el tiempo van avanzando y desarrollándose

miércoles, 24 de abril de 2013

Fallos de racord.



Spiderman es una película que todos conocemos y que la hemos visto muchísimas veces, pero creo que no nos habíamos detenido a ver sus repetidos fallos. En este vídeo podemos ver como al cambiar de toma se cometen fallos de continuidad. Me sorprendio mas la escena del final del vídeo en el minuto 8:30s, donde se puede ver con claridad como Peter Parker rompe una lampara que tiene al lado de la puerta en una estanteria al estamparla contra la pared, pero en la siguiente toma cuanda va a abrir la puerta a su tía la lampara aparece intacta. 


En la casi reciente película El lado bueno de las cosas, estrenada en cines Españoles el 25 de enero, concretamente en las escena en la que el protagonista ,Pat, esta leyendo una carta de su esposa podemos apreciar como al principio este, lleva una medalla hacia un lado y en el segundo 00:30 a desaparecido, lo curioso es que en la minuto 1:18s la lleva puesta es mas cuando se marcha la medalla sigue estando pero no en su mismo sitio, estaba vez aparece por detras del hombro. Es impresionante como en menos de tres minutos se pueden cometer tantos errores y muchas veces los espectadores ni nos damos cuenta.


Las cronicas de Narnia es otra de las películas más conocidas por todos nosotros. Este vídeo nos indica varios errores cometidos a lo largo de la película, ya mayoría de los espectetadores no nos damos cuenta de estos fallos. Podemos ver que en el segundo 00:17 Peter lleva una etiqueta en sentido vertical pero al cambiar de toma en el segundo 00:23 lleva la etiqueta a un lado. Otro fallo que me ha sorprendido fue cuando Lucy esta en Narnia y toca una farola que tiene nieve y deja sus huellas pero cuando ve a un fauno se asusta y trata de esconderse tras la farola pero vemos que las huellas han cambiado. Hay muchos mas fallos pero creo que los mas notables son esos.
 

jueves, 11 de abril de 2013

Psicosis.

La película Psicosis se gravo en blanco y negro, al tratarse de un asesinado, esto aporta mas intriga en el espectador y una buena ambientación. La escena mas famosa de esta película es la escena de la ducha de la cual han ido surgido varias criticas. Hitchcock, el director, ha procurado coger tomas en las que salga la cara de la protagonista y la alcachofa de la ducha. Se trata de una escena en la que se necesitaron  70 posiciones de cámara diferentes y siete días de rodaje.


El asesinato de la mujer va a ser el desencadenante de toda la historia de la película, en concreto la escena de la ducha, fue una toma muy polémica no tanto por el desnudo que en esa época no era usual si no por el asesinato ya que se llega a ver que el cuchillo no toca a la mujer. Todo empieza cuando la mujer entra al cuarto de baño a ducharse, tan solo se escucha el agua cayendo de la alcachofa y un papel, como la envoltura de una pastilla de jabón. La mayoría de secuencias en los primeros 45s son primeros planos y planos detalles, después de ese momento se ve una sombra y la cara de la mujer sale del encuadre, para enfocar a la sombra lentamente la cual abre la cortina con un cuchillo en la mano y empieza a sonar la música de Bernard Herrmann, la cual marco un papel muy importante en las películas de miedo. Intentan a través de la música crear una mejor ambientación y las notas son mas intensas y rápidas cuando le están apuñalando y van bajando su intensidad hasta que queda fuera de escena la música y la mujer cae muerta. Lo único que sigue es al agua, que fácilmente lo asociamos con la vida, creo que el director nos quiso decir que por muchas cosas que pasen la vida sigue y en mundo no se para.

Me ha parecido curioso el final ya que el desagüe de la bañera va asociado con el ojo de la mujer ya muerta, emplean planos detalles y zoom poco a poco hasta disolver el fondo del desagüe y aparezca el ojo de la mujer inmóvil.